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ぷよぷよ!いろいろな仕様について ぷよぷよ!では落下点もお邪魔ぷよの増加に加担します。 例えば落下点110点で5個消しをすれば、 通なら110+150=260点、フィバなら110+250=360点になり、 おじゃまぷよが3個相手に送れる計算になります。 ぷよを消した時点で連鎖点とたまった落下点の合算・清算が行われ、 70もしくは120で割り切れなかった分の点数は次回に持ち越しです。 またフィバの場合、1連鎖でもおじゃまが最低1個降りますので、 単発消しの持つプレッシャーはwin版の比にならないくらい強いです。 落下点をためて1連鎖ダブルなんて攻撃手段もアリアリです。 第2折り返しなどを作ったりして細々処理している相手にとっては、 致命傷になるくらいの強力な攻撃手段です。 フィバ1,2をやり慣れた人からは賛否両論のようです。 ●自力連鎖でのフィーバータイムを増え方 フィバ1、2では、 相手に自分の送ったお邪魔ぷよを相殺してもらうことで、 相殺された回数×1.0秒のタイムボーナスが自分側に入りました。 ぷよぷよ!では、 自分のフィールドに予告ぷよが無い状態でぷよを消すと、 その回数×1.0秒のタイムボーナスが自分の持ちタイムに加算されます。 逆に、予告がある状態でぷよを消したり、 自分の送った予告を相手に相殺してもらっても、タイムは増えません。 1回の相殺で自分の予告を全て消し、余力で相手に予告を送り返したとしても、 その回の分のタイムは増えません。 つまり連鎖の先打ちや、無駄消しなどでタイムが増えるということです。 副砲を打ってタイムを増やすという手段もいいですね。 例えば、自分のフィールドに予告ぷよが無い状態で1連鎖すれば+1.0秒。 4連鎖をすれば+4.0秒。15連鎖をすれば+15.0秒です。 自分のフィールドに予告ぷよがあり、 3連鎖目で予告を消しきって8連鎖を返したとすれば、 フィーバータイムに加算されるタイムは、(8-3)*1.0=5.0秒です。 ●全消しでのフィーバータイムの増え方 通常モード、フィバモード問わず、全消しをすれば+5.0秒加算されます。 フィバモードの場合、残りタイムが0になってから全消しが成立しても、 残りタイムは増えません。 全消しタイムボーナスについては従来と一緒ですね。 ●残り時間表示 フィバに入ると残り時間表示が減っていくのがわかりますが、 ぷよぷよ!ではその表示が0になった瞬間でフィバの一切合切が終わりです。 ぷよフィ1、2では0になった時点ではまだ1秒未満の時間が残っていましたが、 今回は0といったら0です。0の表示と共にチャイムが鳴ります。 前作をやり慣れた人は、例えば残りタイム6秒を見たときは、 もう残り時間は5秒しか無い、と考えるようにしたらよいでしょう。 ●同時消しボーナス0のバグ? 本来なら2色同時消しをしたら、通なら3、フィバなら2の、 同時消しボーナスが加算されるのですが、 赤と緑の2色同時消しの場合のみ同時消し色数ボーナスが0になります。 他の色の組み合わせや、赤・緑・青などの他の色を加えての同時消しなら、 通常のようにボーナスが加算されます。 通でもフィバでも同じ仕様で、赤・緑の同時消しだけが駄目みたいです。 赤・緑の2色同時消しで5個消し等の長連が成立していた場合は、 長連と連鎖のボーナスだけが加算されます。 どういう理由でこのような仕様になったのかは不明です。 ●連鎖ボイス 本作は前作と違ってキャラごとのボイスの流れに差異が一切ありません。 フィニッシュボイスも消したぷよの数によって種類や重ね回数が変わる事もありません。 ぷよフィ1でいうアミティ型とラフィーナ型が融合したようなボイスの流れです。 これはボイスで連鎖数がわかるキャラわからないキャラが分かれるのを防ぎ、 全キャラ平等にして不公平さを無くすという面ではプラスですが、 キャラ個性を出す、ボイス型の違いを楽しむという面ではマイナスではあります。 1:発火ボイス 例:えい 2:通常ボイス 例:いっくよー 3:通常ボイス 例:もっといくよー 4:通常ボイス 例:せーの 5:回しボイス 例:アクセル A:フィニッシュ1 例:フレイム B:フィニッシュ2 例:ブリザード C:フィニッシュ3 例:エクリシス D:フィニッシュ4 例:フェアリーフェア E:フィニッシュ5 例:ぱっよえーん A〜Eの前についている数字:ボイスの重ね回数(3Eだったら例えば「ハハハイドレンシア!」) 2連鎖:1→A 3連鎖:1→2→A 4連鎖:1→2→3→B 5連鎖:1→2→3→4→B 6連鎖:1→2→3→4→5→2B 7連鎖:1→2→3→4→5→5→3C 8連鎖:1→2→3→4→5→5→5→4C 9連鎖:1→2→3→4→A→5→5→5→4C 10連鎖:1→2→3→4→A→4→5→5→5→4D 11連鎖:1→2→3→4→A→3→4→5→5→5→4D 12連鎖:1→2→3→5→2A→3→4→5→2B→5→5→3D 13連鎖:1→2→3→5→2A→3→4→5→2B→5→5→5→4E 14連鎖:1→2→3→5→2A→2→3→4→5→2B→4→5→5→3E 15連鎖:1→2→3→5→2A→2→3→4→5→2B→3→4→5→5→3E 16連鎖:1→2→3→4→5→2A→2→4→5→2B→2→3→4→5→5→3E 17連鎖:1→2→3→4→5→2A→2→4→5→2B→2→3→4→5→5→5→3E 18連鎖:1→2→3→4→5→2A→2→3→4→5→2B→2→3→4→3→4→5→2E 19連鎖:1→2→3→4→5→2A→2→3→4→5→2B→2→3→4→3→4→5→5→3E 20連鎖:1→2→3→4→5→2A→2→3→4→5→2B→2→3→4→3→4→5→5→5→4E 21連鎖:1→1→(中略)→1→E 22連鎖:1→1→(中略)→1→E ●気になるその他バグ・仕様 ・例の255回セーブバグ(これはセガ公認。修正版ではなおってる) ・wi-fiだとお邪魔発生量が異様に高い? ・4人対戦のフレームレートが異様に低い(ガキガキしてる) ・切断で喧嘩両成敗(双方レート大幅ダウン) ・ぞう魔王以外のキャラでたまにズシンズシン ・通ルールでのちぎりキャンセル ・マッチングの精度が悪く、実力が全く近似しない者同士でも平気で当たる ・バルトアンデルス、フェーリのツモ特性 ・とこなぞで課題を正しく回答しても正解扱いされない事がある (永遠に正解できないため強制ゲームオーバー。LV40〜50台で頻発) ・サタン様で21連鎖以上をするとゲームがフリーズ。 ・通ルールで、初手8手で全消しをすると、 次もまた8手全消しツモが降ってくる?(未確認情報) ・wi-fi対戦でなんらかの条件かもしくは偶然で3色になる?(未確認情報) ・相手に勝ってもレートが下がる現象が発生する場合がある?(未確認情報) 切断とマッチングの仕様や、バルト・フェーリの全消し地獄は、 wi-fiフィバの盛り上がりに致命的なダメージを与えていると言われています。 |